专访Sonic共同创办人Chris Zhu:Solana性能出众,为何还需要Layer2?
1 介绍
2 进入Web3领域的契机
3 创造Sonic的动机与过程
4 不同领域和专案的经验对创业的影响
5 Mirror World的发展历程与方向转变
6 Solana扩容与以太坊扩容的对比
7 Sonic的扩展方案Hypergrid
8Solana上的Layer2扩展面临的挑战
9Web3游戏赛道的未来展望
01、介绍欢迎收听由Ryze Labs 带来的Ryze Up 栏位。 Ryze Labs 是连结东西方的桥梁,我们希望加速新兴市场中Web3的发展,并影响全球的Web3世界。 Local Insights, Global Impact,让我们一起启程,Time to Ryze Up。
本集节目主持人
Fred,Ryze Labs Researcher,专注于拓展基金在华语社群的影响,并为基金的投资组合公司提供想法和建议。
特邀嘉宾Chris,职业生涯始于位元组跳动,在进入Web3领域之前,他在字节跳动期间积累了丰富的消费娱乐和SaaS市场研究经验。随后,Chris加入了聚焦AI与Web3交叉点的RCT AI团队,深入探讨AI与NFT、AI与Crypto的结合。这些新商业模式激发了他对Web3的兴趣。在创立Mirror World并关注游戏资产发行后,他发现了市场需求的多变性,与Solana基金会合作开发了专为游戏服务的专有链Sonic,旨在解决Solana生态中的扩容问题。 Chris凭借着丰富的经验和对科技的深刻理解,成为Web3游戏生态的重要推手。
02、进入Web3领域的契机在2021年下半年从位元组跳动离职后,Chris开始接触Web3领域,在字节跳动期间曾参与消费娱乐产业和SaaS市场的研究,随后加入了聚焦AI与Web3交叉点的RCT AI团队。这个团队深入研究了AI与NFT、AI与Crypto的结合,这些研究和去中心化概念的新商业模式深深吸引了Chris,促使他决定进入Web3领域。
03、创造Sonic的动机与过程在创建Sonic的过程中,经历了从Mirror World到Sonic的转变,并在过程中Chris识别了三个核心问题:
1 游戏资产多样性与使用者多样性:在Mirror World初期,Chris团队专注于透过NFT集合进行资产发行,服务多个游戏项目。随着时间的推移,他们发现游戏资产发行的需求在市场上行周期较高,但在熊市或下行周期中,专案方更倾向于建立和解决核心问题。游戏的资产多样性可以直接带来用户多样性,然而,在Solana链上,消费应用、游戏和社交应用的资产数量相对较少。
2 Solana链上的运算资源与壅塞问题:观察到像单一项目在链上占用了大量运算资源,导致Solana主网出现壅塞情况。尽管Solana的TPS已经非常高,成本也很低,但在更多应用将逻辑放到链上时,仍会面临拥塞问题。因此,Chris和团队考虑透过侧链或专有链来分担运算资源,避免主网过载。
3 游戏发行能力的不足:Solana本身不具备发行游戏的能力,不仅是技术问题,也涉及组织架构和团队背景等面向。 Chris认为游戏产业需要专有资源和专业的发行机构来支援内容的研发和发行。因此,他们与Solana基金会讨论,透过SVM框架开发一个专为游戏服务的游戏专有链,以解决这些问题。
基于以上三个核心问题,Chris团队与Solana基金会合作,提出了在Solana基础上开发游戏专有链Sonic的方案,充分利用他们在Mirror World的研发能力和资源,成功转向游戏SVM赛道。
04、不同领域和专案的经验对创业的影响Chris的职业经历涵盖了多个领域,从字节跳动到RCT AI,再到Mirror World和Sonic,每一步都为他提供了宝贵的经验。在字节跳动期间,他在快速发展的环境中学习了企业管理理念和效率管理方法,这些经验对他日后创业起到了重要作用。在RCT AI,Chris加入了一个年轻且国际化的团队,这让他在管理企业和招募人才方面得到了进一步的锻炼,并为后来的创业打下了坚实的基础。
这些经验在Chris进入Crypto领域后变得尤为重要。他意识到Crypto领域的周期性和波动性极强,资金的流入有明确的时间窗口,不同于SaaS产品的可持续成长。因此,Chris在管理Sonic团队时,采取了更灵活和适应性的策略。他强调保持团队的核心成员精简,并在市场需求高涨时迅速扩充,以应对产业的快速变化。这种灵活的管理方式帮助Sonic在动荡的市场环境中保持竞争力。
05、Mirror World的发展历程与方向转变Mirror World最初是透过发行NFT资产来服务游戏专案。然而,随着时间的推移,Chris和他的团队发现,单纯的资产发行无法满足市场的长期需求。尤其是在市场下行周期,专案方更希望解决基础设施问题,如法币入金流动性和跨链交换等。因此,团队在2022年初与Solana基金会合作,开始开发游戏内的钱包、市场、入金和Swap工具。这项转变使得Mirror World不仅限于资产发行,也开始提供更广泛的基础设施支援。
在2023年,随着FTX事件的爆发,整个生态系中的项目数量急剧减少。 Chris和团队意识到,单靠现有的解决方案无法应对新的市场挑战。他们与Solana基金会进行了深入讨论,最后决定开发一个专为游戏服务的SVM扩展链Sonic。这个新方向不仅利用了他们在Mirror World的研发经验,也透过解决Solana扩容问题,帮助游戏专案方更好地在链上运作。
06Solana扩容与以太坊扩容的对比在讨论Solana与以太坊的扩容问题时,Chris指出两者的目的和特征有很大不同。以太坊的扩容主要是为了解决主网速度和成本问题,透过Layer 2解决方案来提高交易速度并降低交易费用。而Solana本身的TPS已经很高,交易成本也很低,其扩容的目的更多是为了满足不同领域的特定需求。
Solana扩容是为了提供不同领域的专有链,以确保每个领域都有其独立的经济效应和运算资源。这种扩容方式不仅能分担主网的负载,还能为每个领域提供更专业和高效的服务。例如,在游戏领域,透过开发专有的游戏链,可以更好地支援游戏逻辑和资产的链上操作,提高整体运作效率。
07、Sonic的扩展方案HypergridSonic在Solana上的扩展方案Hypergrid,是一个旨在创建专为游戏服务的SVM环境的框架。透过Hypergrid,Sonic成为了第一个应用该框架的专案。 Hypergrid的设计理念是透过横向扩展,为不同领域提供专有链,从而解决特定领域的扩容问题。 Chris预计,未来不仅是游戏领域,还会有DeFi、AI等其他领域的专有链,透过这种方式,每个领域都能享受到客制化的扩充服务。
Hypergrid的核心在于其灵活性和适应性。透过水平扩展,每个领域都可以独立发展,同时与Solana主网保持连接。这种方式不仅提高了每个领域的专业性和效率,也能够在整体上提升Solana生态系统的效能和可扩展性。
Binance官方下载 08、Solana上Layer2扩展面临的挑战在Layer2扩展方面,Solana面临多个挑战。首先是评估哪些领域真正需要独立的SVM扩容链。虽然在某些情况下,独立的扩容链可以提高效率,但并不是所有领域都需要这样的解决方案。 Chris提到,以太坊在早期也面临类似的问题,最终确定了哪些领域适合Layer2扩展,哪些领域可以直接在主网上运作。
其次,Solana的程式码库在不断分割和维护过程中也存在着技术上的挑战。例如,Solana的客户端和执行时间环境的程式码分割是最近才完成的,生态系统也正在逐步适应这种变化。在快速发展的过程中,如何确保程式码的稳定性和相容性,是团队需要解决的重要问题。
最后,Solana生态系的快速发展需要不断解决新的问题。 Chris指出,Solana更像是一家快速前进的新创公司,在发展的过程中不断调整和优化。因此,团队在开发Sonic的过程中,也需要保持弹性,随时应对新的挑战与变化。
09、Web3游戏赛道的未来展望Chris对Web3游戏的未来充满信心,他认为目前游戏内容品质和付费点工具集相比上个周期有了显着提升。尽管目前Web3游戏的币价表现并不理想,但他觉得,目前游戏的品质和用户付费意愿已经达到相当高的水平。例如,像Big Time这样的游戏,其每月活跃用户人数和整体收入规模都在不断增长,这表明Web3游戏在用户基础和经济效应上都有较大潜力。
未来的游戏设计将会更多地把逻辑放到链上。当技术成本和速度达到一定水准后,全链游戏将成为可能。 Sonic在技术开发上也是朝着这个方向努力,虽然目前80的重心仍在资产上链的游戏上,但未来将更专注于全链游戏的发展。他相信,随着技术的进步和市场的成熟,Web3游戏将在游戏玩法和资产创新上实现突破,甚至可能出现第一个全链游戏的爆款。